Un desarrollador es una mente maestra, está encargado de la creación de programas de computadora de todo tipo algunos se enfocan en creación de software u otras aplicaciones en especial otros pueden crear redes gigantescas o sistemas subyacentes q activan o alimentan otros programas.
La mayoría de las distribuidoras de video juegos, como Electronic Arts, Activision, Ubisoft, Nintendo y Take-Two, mantienen estudios de desarrollo, pero estas empresas son generalmente llamadas distribuidoras y no desarrolladas, ya que distribuir es la actividad principal de estas empresas.
Desarrollador de Nintendo - Shigeru Miyamoto
Hoy en día existen también más de 1000 empresas desarrolladoras de videojuegos. Muchas de ellas son pequeñas operaciones de 1 o 2 personas quienes crean juegos Flash para la web, o juegos para teléfonos móviles.
Desarrolladores de tercera o terceros
Los desarrolladores de
tercera o terceros son usualmente llamados por una
distribuidora de videojuegos para que desarrollen un título para más de un
sistema. Tanto la distribuidora como el desarrollador deciden cómo será el
diseño y el contenido del juego. Sin embargo, en general las decisiones de
la distribuidora van sobre las del desarrollador, debido a que la distribuidora
es quien le paga al desarrollador para que cree el juego.
El desarrollo de juegos
por terceros es un negocio volátil, un simple juego cancelado puede ser letal
para un pequeño desarrollador, debido a esto muchas de las empresas
desarrolladoras más pequeñas duran sólo unos pocos años o incluso algunos
pocos meses. La constante batalla por conseguir pagos por metas cumplidas
y organizar el contrato para el siguiente juego es una distracción persistente
en el manejo de cada desarrollador de videojuegos.
Desarrolladores internos
Muchas distribuidoras de
juegos mantienen desarrolladores internos o estudios, el tamaño de los equipos varía dependiendo de los juegos, pero pueden llegar a
estar formados desde muy pocas personas hasta una docena. En el caso de
los MMORPGs y los videojuegos
más grandes el equipo puede llegar a estar compuesto de 100 personas o más.
En años recientes, las
grandes distribuidoras han adquirido varios desarrolladores terceros. Aunque
estos equipos de desarrollo son ahora técnicamente internos ellos
siguen operando de una manera autónoma cada uno con su propia cultura y
prácticas de trabajo. Por ejemplo: Activision adquirió Raven (1997) , Neversoft
(1999),Infinity Ward (2003) y más; Todos estos
desarrolladores siguen operando de manera similar a la que tenían antes de ser
adquiridos, siendo las principales diferencias la exclusividad y los detalles
financieros.
Un equipo de desarrollo
interno que trabaja para un fabricante de video consolas es también
conocido como desarrollador principal, una empresa que está cercanamente
unida a un fabricante de videoconsolas es conocido como un desarrollador
secundario.
Desarrolladores
independientes
Los independientes como
también pequeños desarrolladores de software que no pertenecen a ninguna
distribuidora.






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